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使えました!RealLPC!!
まったく!これ使いこなすのに半年かかったよ!www なんかmidicc が鍵だったそうで、MIDIなんぞやの自分は手をあまり出したくない領域でしたが、使い出すと面白い面白い リアルタイムでギターが奏法を変更してくれます。まぁそれなりの作業が必要ですけど。 やっと一山超えたって感じですねーモチベーションもぐんぐんでいい感じです。 今年中に絶対曲作って同人販売してやるぞ!目指せ「かきたね」復活!!
とても難しくて使いこなせません。一応分からないところをyahoo知恵袋に投稿してみました。
VSTプラグインのRealLPCを使っております。 ブリッジミュートと弦の指定について質問があります 現在ELLEGARDENのsalamanderをCubase6にてVSTプラグインのRealLPCとamplitubeを使ってコピーしています salamanderの冒頭の部分をコピーしているのですが、4弦7フレットの音と3弦7フレットのブリッジミュートの音が違いすぎます。 原曲を聞く限りではここまでの違いはなかったので、おそらくRealLPC側の問題だと思い、ブリッジミュートが本当に入っているのかなどチェックもしましたが、しっかり両方とも入っていました。 原曲に近い音はたぶん4弦7フレットの音のほうだと思うのですが、3弦7フレットの音をその音にできるのでしょうか?(というか、3弦以下の音が全体的になかなか思うような音がでません。原曲ではしっかりきれいに出ているのですが…) それともそういうものなのでしょうか?(3弦以下の音のブリッジミュートは本来そうなのか) 一応バンドスコアどうりにやっています。バンドスコアは本人が書いているわけではないので多少は間違っているのかな? それにしても違いすぎるので間違っているかどうかも、もし分かる方がいらっしゃったら教えていただけないでしょうか?お願いします。 また、もう一つ質問があります コピーをしていて、「3弦7フレットから3弦12フレット」と指定があり、midiを打ち込みました。4弦7フレットはカポみたいなのを右クリックして移動して、指定できたのですが、そこから3弦12フレットまでこっちは行ってほしいのに2弦8フレットに行ってしまいます。おそらくそういう仕様だとおもいますが(説明書にも書いてあったので)これもどうにかする方法はありませんでしょうか? もしこれができなかったら、同じELLEGARDENのモンスターの中にある、「一気に6弦10フレットから6弦3フレットまでもっていく」ことができないこととなってしまい、非常に心配です。 どなたか、RealLPCについてお詳しい方、どうかご教授お願いいたします。 こんな感じの質問をしてみたところ返事がまったくなかったので、2ちゃんねるのあるスレにお邪魔して聞いたところ速攻で返事が返ってきましたww がんばって使いこなせるようにしたいです
前回の記事の方法はパッチの対策により、できなくなりました。
でもやっぱり現在の最新のverでも、FOVを変えることができます 1、MW3 FoV Changerを使う。 各自ググって普通に起動してそのまま直感で操作してください。簡単に、自由自在にFOVを変えることができます。 みんな知ってると思いますが、前回の記事の補足みたいな感じで。 クリアリングするときに敵が見えないという人がたくさんいると思いますが、デジタルバイブランスの値を高くすることで劇的に改善されます。これは目に見えて敵が見やすくなるので、是非試してみてください。 コンシューマーの人はモニターの設定でどうにかできるかもしれない。ちょっと調べてみますね。 病気が最近悪くなってきて大変です。DTMもやってますが、いろいろと詰まってます。ここが踏ん張り時かな
テンプレまとめサイトからの転載です。「このサイトへのリンク、内容の転載、配布は自由です」
と書いてありましたので勝手に転載させていただきました。ありがとうございます。 Q. FOVは変えられないの? A. 現在のところ、FOV値は"65"で固定されておりConfigを変更するだけでは無理。 ややイリーガルな方法として、起動EXEをバイナリエディターで直接編集することで可能らしい ただし、VACにチートと判断されて、BANを喰らう可能性がある。 あくまで自己責任で。 272 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/12/02(金) 22:45:23.68 ID:ncVcLekT MW3 FOV iw5sp.exe 3AAC1E: 82 → A0 iw5mp.exe 41665E: 82 → A0 80 : A0 90 : B4 100 : C8 110 : DC 120 : F0 文章だけでは分からないという方のために画像を用意しました。 ![]() この画像で分かると思います。黒の部分が82になってると思います。この値をすきなFOVの値(FOVを80にしたいならA0)に変更してください。 と言わなくてもみなさん分かると思いますw 今回もFOVをいろいろいじって画像を取ってみましたのでよかったら見ていってください。 ![]() FOV60(初期設定) ![]() FOV80(BOの最高FOV) ![]() FOV100 ![]() FOV120 次の記事はパークと武器の考察をしようと思います(いろいろな方の意見を聞いて)。 今回は自由度が高い分地雷がたくさんあるので、絶対につけちゃだめなパークと武器(特にアタッチメント)を紹介しようと思います。(たとえばどんな武器にもレッドドットサイト、ホロサイトはつけちゃだめとか) 好みとかロマンもありますが、純粋に勝ちを意識した(キルを稼げる)パーク、武器、アタッチメントの意見をいろいろな方々に聞きたいと思います。 特に今回からCODを始めたコンシューマーの方!!お楽しみに!! ![]() プライベートマッチで確認しました。MW3超低グラフィック設定。cfgは一切いじりません。グラボの設定をいじります やりかたはBOといっしょ 1、nvidiaInspectorをダウンロードする。 2、Driver Versionの右にある設定をクリック 3、一番上のツールバーの太陽のマークをクリックします。(灰色のバッテンマークの左) これでプロファイルを作成します。BOの時は最初からありましたが、MW3は自分で作ります。 プロファイルの名前は適当に決めて大丈夫です 4、先ほどクリックした太陽のマークの右二つ横のアイコン(Add application to current profile)をクリックします。(赤のバッテンマークのすぐ右) 5、ここで「iw5sp.exe」 「iw5mp.exe」を選択してください。二つ目の選択はAdd application to current profileのアイコンをもう一度クリックして同じように二つ目を選択すればできます。 4、Texture Filteringの場所にあるTexture filtering LOD biasの値を「0x00000050」にする(SettingValueのところです。一番右のSettingValueHexではありません) 5、一番右上のApply changesクリックして完了 シングルプレイでは動作を確認していませんがおそらく大丈夫だと思います。今回はプライベートマッチでの確認ですが、普通のP2Pマルチプレイでもおそらく大丈夫です。(これは怖くて確認できませんでした。) いろいろと検証してみた結果、UAVが回るとマップが赤点と味方のマークだけになる、スモークのエッジが荒すぎてちょっとすけちゃう、などでした。普通にプレイする分には不利になることはありません。ですが、スモークはちょっとやばいです。 木の草とか地面の草とかも消えちゃうので敵がスケスケになることもあると思います。 MW3はBOのように極端に重いゲームではないのでやる利点はないのですが、すこしでもFPSを稼ぎたい方はやる価値はあると思います。絶対晒されますけどww 個人的にはお勧めはしません。ですが、他のゲームでも応用がきくのででこういう方法があるのだけは知っておいて損はないと思います。 |
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